gdi+ 에서 Graphics 객체의 world coordinate는 설정해 놓은 이후에 draw 되는 데이터들이 적용되지만 GraphicsPath 가 Transform 을 이용해서 좌표 데이타를 변환하는 것은 Transform 이 호출되기 이전에 GraphicsPath에 넣어둔 데이터에만 적용돤다.
흠…어찌보면 당연한거 같기도 하고.
어쨋거나 메모.
gdi+ 에서 Graphics 객체의 world coordinate는 설정해 놓은 이후에 draw 되는 데이터들이 적용되지만 GraphicsPath 가 Transform 을 이용해서 좌표 데이타를 변환하는 것은 Transform 이 호출되기 이전에 GraphicsPath에 넣어둔 데이터에만 적용돤다.
흠…어찌보면 당연한거 같기도 하고.
어쨋거나 메모.
이놈 한국말로 해.
음… “world coordinate” 말고는 클래스명하고 매소드 명이라…